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ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ディスクシステムとRAMアダプタ
メーカー 任天堂
種別 ゲーム機周辺機器
世代 第3世代
発売日 日本の旗 1986年2月21日
対応メディア クイックディスク
対応ストレージ 磁気ディスク
外部接続 通信用拡張ポート
(RAMアダプタ側)
売上台数 約450万台
互換ハード ツインファミコン
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ファミリーコンピュータ ディスクシステム (Family Computer Disk System) とは、任天堂のファミリーコンピュータ用の周辺機器。「ファミコンディスクシステム」あるいは単に「ディスクシステム」とも略される。専用のディスク媒体に書き込まれたソフトウェアを読み込むことでゲームができる。日本国内で1986年2月21日に発売された。メーカー希望小売価格15,000円。

目次

概要

接続した様子
ディスクシステムコントロール&音源LSI RP2C33

ファミリーコンピュータの従来のゲームプログラムは、カートリッジ(ロムカセット)に内蔵されたROMに格納されていた。それに対して、このディスクシステムは、ディスクカードとよばれる磁気ディスクに記録されているプログラムやデータを必要なときにメモリ上に読み込んで、ゲームプログラムを実行する。

ディスクを読み取るディスクシステム本体 (HVC-022) と、ソフトウェアの情報をファミリーコンピュータ本体に供給するRAMアダプタ (HVC-023) からなり、ファミリーコンピュータに接続することでシステムを構成する。別売ACアダプタまたは単2電池6本で動作する。

本体との接続は、RAMアダプタをカセット差込口にセットし、そこから延びるコードをドライブ本体に接続するという形で行われる。写真などではファミコン本体をドライブの上に乗せている場合が多いが、必ずしもそうする必要はなく、双方の固定もされていない(後述のディスクライターの映像では、ディスクシステムをファミコンの横に置いている)。固定用の「ファミコンシステムラック」が後にハドソンから発売された。

内蔵されるRAMはプログラムデータ用が256キロビット、スプライトと背景用が64キロビットで、途中の読み込みなしに使える量は片面の半分ほどにあたる。

ディスク読み込み装置としてのみならず、新しい機能もいくつか追加されていた。中でも、ファミコン本体では矩形波など限られた音色しか出せなかったサウンド機能のためにPWM音源が搭載され、ゲームプログラムから利用できるようになったことが大きい。ディスクシステムのゲーム作品は多くがPWM音源を利用し、当時のゲームの評価の際にはその当時としては美麗なサウンドを印象に残る点として挙げるファンも多い。

ディスクカードを模したマスコットキャラクター「ディスくん」が存在し、「やればやるほど、ディスクシステム」のキャッチコピーとともにCMの最後にも登場していた。

後にシャープから、ファミリーコンピュータ本体とディスクシステムとを一体化させたツインファミコンも発売された。なお、任天堂が違法コピーなどを危惧したため日本以外では発売されていないが、一部の国では正式に任天堂に承諾を受けたライセンス版のディスクシステムが発売されている。

ディスクカードの書き換えサービスは2003年9月、ディスクシステム本体の修理は2007年10月をもって終了しているが、独特の仕様、音源の良さなどから今でもマニアからは根強い人気を得ている。

また、任天堂のゲーム機では初めての起動デモを採用したハードでもある。

機器

ディスクカード

黄と青のディスクカード

ディスクシステムに用いる磁気ディスクは「ディスクカード」と呼び、当時は高価だったフロッピーディスクの廉価代用品となるべくミツミ電機で開発されたクイックディスク規格を元に作られた。技術的な仕様はクイックディスクと同様で、両面それぞれが利用できアクセス速度が比較的速いが、トラックは1つのみ、シーケンシャルアクセスでランダムアクセスができないため、一度のロード(セーブ)にかかる時間は一定である。

ディスクカードの容量は両面で896キロビット(112キロバイト)で、登場した時期のロムカセットに比較して約3倍の容量を持っていた。さらにゲームの途中のデータやハイスコアなどをディスクカードにセーブすることにより、本体の電源を切った後もデータを保持できるといったことも、当時のロムカセットでは不可能なことだった。

任天堂純正品のディスクの色には、

  • 通常の黄色ディスク
  • シャッター付きの青色ディスク
  • イベント景品用の金色ディスク
  • 同じくイベント景品用に作られた銀色ディスク[1]
  • 開発用の白色ディスク
  • 検品用のピンク色ディスク

の6種類存在する。銀色ディスクは流通数が少なく知名度が低い。

ディスケット形状はクイックディスクに比べやや細長くなっており、ディスクに「NINTENDO」の刻印がある。この刻印はハード挿入時にドライブにかみ合う仕組みになっており、任天堂純正品以外は用いることができないように工夫されていたが、実際には通常のクイックディスクも、ディスケットの形状さえハックできれば、フォーマットすることで普通に使用できた。任天堂からは生ディスクは供給されず、ゲームソフトを購入して書き換えることになっていた。クイックディスクはMIDIシーケンサやMZ-1500、MSXに採用されていたが、ディスクシステムに採用されたころには市場の流通量が減少しており、三才ブックス『バックアップ活用テクニック』誌のPART10には当時まだ存在していた8インチのフロッピーディスクを切り抜いてクイックディスクにする制作記事まで掲載された。その後、アイ・ツーやハッカーインターナショナルから非公認の生ディスクが発売されていた[2]。また、市販のクイックディスクに取り付けて「NINTENDO」刻印でのメディア選別をすり抜けるためのアダプターも発売されていた。

ディスクライター

ディスクカードは「ディスクライター」という店頭に設置されていた書き換え装置を使うことで、内容を別のゲームに書き換えることができた。書き換えの料金は通常1タイトル500円、永谷園のCMが出る『帰ってきたマリオブラザーズ』は400円と、新規にディスクカードを購入するよりも安くゲームを楽しむことができたため、当時の主要ユーザーだった子供達からこのシステムは歓迎された。ただし、市場には公式な生ディスクは存在せず、書き換えするためにはまずゲームソフトを購入してディスクを入手することになっていた。しかし、スーパーマリオブラザーズ2のような片面のみ用いる一部の市販ディスクはB面が初めから空いており、B面に別のゲームを書き込むことが可能であった。一部のディスクライターで供給されたソフトにはパッケージ販売された新作ゲームだけでなく、過去にロムカセットで販売された作品や、ディスクライターでのみ購入できた書き換え専用ソフトも存在する。

書き換えたゲームの説明書はパッケージ販売用と同じものが用意され、一部のゲームでは一冊100円で販売、その他は無料で配布という形式を取っていたが、しだいにパッケージ販売用とは異なる2色印刷の簡易説明書を無料配布するという形式に変更された。書き換え版の供給されたすべての説明書にはディスクカードに貼り付けるタイトルシールが付属したが、のちにタイトルシールが不足したため「ネームラベル」という白色の自分で名前を書き込むタイプのシールが代わりとされたこともあった。さらに、書き込みの受付が終了する直前には書き換え希望が殺到し、説明書や白のネームラベルも品切れとなった店もある。

ディスクライターはディスクシステムの衰退とともに任天堂に回収される形で順次店頭から撤去され、1992年頃には店頭から姿を消した。一方でユーザーへの救済措置のため、その後も同額にて任天堂本社・支店で郵送または社内持込による対応が行われていたが、経年による機材老朽化で維持継続が困難となり2003年9月に対応が終了した。ディスクライターは今でも任天堂に保管されている。

ディスクファクス

ディスクシステムは黄色のディスクが一般的だが、後期には青色のシャッター付きのディスクを必要とするソフトも発売された。これは店頭に設置された、ディスクに保存されたスコアやセーブデータなどを任天堂とやりとりする「ディスクファクス」と呼ばれる装置に対応したディスクで、黄色のディスクとは上位互換である。対応ソフトは『ゴルフJAPANコース』『ゴルフUSコース』『中山美穂のトキメキハイスクール』『ファミコングランプリ F1レース』『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の計5種。青ディスクには書き換えソフトの制限は無いが、逆に黄色ディスクを青ディスク用の前記5タイトルに書き替えることはできない。

ゴルフの上位入賞者にはメッキが施されオリジナルステージが収録されたゴールドディスク又はシルバーディスク[要出典]が授与された。1988年サービス終了。

このシステムは任天堂が普及に意欲を見せていた、ファミリーコンピュータを用いた家庭用通信システムの試金石とも位置づけられるものである。ディスクシステム本体にも通信用拡張ポートが備えられていた[3]。同じ拡張ポートはツインファミコンにも存在する。

ファミリーコンピュータ
ネットワークシステム

これは後に、ファミリーコンピュータ ネットワークシステムという形で応用され、キャプテンシステムへの接続や株式売買(ファミコントレード)、公営競技の電話投票 (JRA PAT) などのサービスが行われた。ユーザーは通信アダプタを購入してファミコンに挿入すると、電話回線 (DDX-TP) を介してこれらのサービスに接続できた。しかし、処理速度やグラフィック表示など性能面で限界があるファミコンを使ったこれらのシステムは、パソコンで行うパソコン通信による同様のサービスに移行する形で淘汰された。

その他

ネットワーク性

当時のユーザーの間では、ディスク用の作品はロムカセットで販売されていたソフトとは異なる独特の雰囲気があったとよく言われる。これはディスクシステムのコンセプトが流通環境やプレイヤー間コミュニケーションを含めた「ネットワーク性」を重視していたことに起因すると考えられる。

例えば『ゼルダの伝説』は、宮本茂によれば意図的に内容を複雑化することで攻略情報の交換が行われるような狙いを持っていたとされる。Wiiの似顔絵チャンネルなどもその原型はディスクシステムに遡る。またディスクカードが「大容量の書き込みメディア」である点も無視できない。

これらの狙いは結果的にはいささか早過ぎたと言わざるを得ないが、供給が安価であることもあってディスクシステムに前衛的な空気を吹き込み、ひいては64DDにみる64戦略やニンテンドーDS、Wiiのネットワーク指向など任天堂の長期戦略に影響を与えている。

ソフト供給

任天堂はハードメーカーという立場から末期までソフト供給を行っていたが、初期から中期にかけてはコナミやスクウェア(※DOGブランド)からも多くのソフトが供給された。これらのメーカーから発売されたソフトはPWM音源などディスクシステムの特徴を生かし、完成度も高かったことから名作と評されるものも多い。

一方、ファミコンの初期に参入した経緯からソフト数の制限が他社に比べて極端に甘かったナムコやハドソンはディスクシステムに注力せず、過去にROMカートリッジでリリースしたソフトをディスクシステムの書き換え用へ供給するにとどまった。

低迷

発売した当時「カセットの時代からディスクカードの時代へ」とCMで謳っていたように、ゲームの高性能化の面で期待されていたが、その栄光は長くは続かなかった。

  • 容量
    • ディスクシステム発売の1986年にはすでにディスクカードを上回る容量を持つ1メガビット(128キロバイト)ROMカートリッジが出現(7月には2MBitの『がんばれゴエモン!からくり道中』も登場)。加えて、ディスクシステムの容量では早い段階で限界が見え始めていた(ディスクカード自体の容量拡大は不可能だったため)。
  • セーブ機能
    • 1987年にはリチウム電池によるバッテリーバックアップ機能搭載ROMカートリッジが登場し、従来型カセットでもデータのセーブが可能となった。
  • 拡張音源
    • 1988年のNAMCO106、1989年のVRC VIなど、拡張サウンド機能を備えたカートリッジが登場。特定メーカーだけのものであり音質も異なるが、同時発音数ではディスクシステムを上回る。

こうしてディスクシステムはカートリッジに対する優位点を次々に失い、次第にかげりが見え始めた。1990年にはファミコンの後継機であるスーパーファミコンも登場し、ディスクシステムの存在意義もますますなくなっていった。

加えて、3000円未満のソフトがほとんどだったため、サードパーティ側は「利益の低さ」からソフト開発に消極的になっていった。こうして徐々に失速、撤退という道をたどることとなった。また、頻繁にデータ書込を行うソフトでは、書込時のエラーによってゲームそのものが使用不能になる例も多く(シャッターがなく磁気部分がむき出しのため、扱いが非常にシビアであった)、これもディスクシステムの退潮を早める要因となった。末期はディスクライターでの書き換え専用ソフトが中心となっていき(さらに末期は1タイトル600円となるソフトも出現した)、1992年発売の『じゃんけんディスク城』(『ファミマガディスク』シリーズVol.6、発売は徳間書店インターメディア)を最後にソフト供給は終了した。

模造品

ディスクシステムの発売後まもなく、三才ブックス『バックアップ活用テクニック』誌上でディスクのコピー法が紹介され、後に各社からディスクの模造品が発売された。

このような偽ディスクは、店頭のディスクライターでの書き換えは拒否(書き換えそのものは技術的に可能)された。そのため、後に非正規ルートで出回ったディスクシステムのコピーツールを使って不正コピーをするために使われた。また、コピーツールがなくても、ディスクカードを分解してディスクの非正規のものと磁性体を交換することで、ディスクライターでの書き換えが可能だった。

任天堂はこれに対抗してその後のディスクシステム本体にプロテクトを施したが、中にはそのプロテクトを「外します」という業者がいたり、さらには「ディスクワッカー」と呼ばれるプロテクトを回避するアタッチメントまで発売された。さらには、Write Once Read Manyライトワンスメディアのデュプリケーターのような2ドライブ内蔵型のコピーマシンが製造され、モグリの書き換え業者が現れた。

また、この非純正ディスクは任天堂未認可のソフトウェアにも用いられた。ハッカーインターナショナル製ディスクなど正規ルートでは出せないアダルト要素を含むものや、市販のソフトを解析し、キャラクターやプログラムを書き換える「改造ツールソフト」などが一部で売られていた。

RAMアダプタのROMチェック画面

スタートボタンとセレクトボタンを押した状態で電源を投入するとポートチェック画面が見られる。その画面が表示される前に十字キー右とAボタンを押すとメッセージが見られる。このとき数字が出ないのは旧バージョン、DEV 2があれば新バージョン。RAMアダプタのみでも可能。

本体の故障

任天堂のゲーム機は、湾岸戦争の爆撃から生還したゲームボーイや、エベレスト山頂でも壊れないニンテンドーDSなど、故障に非常に強く頑丈であることで知られている。しかし、ことディスクシステムに関しては経年とともにほとんどの機体がディスクを読み込めなくなる現象に見舞われる。これは、ディスクドライブ内のベルトが使い込まれることでちぎれたり伸びたりすることが原因である。2007年まではベルト交換を中心に任天堂が修理に応じていた。中にはベルト(税込210円)を取り寄せて自ら修理するユーザーもいた。

現在は任天堂による修理サービスが終了しており、ベルトも在庫切れとなっている。代替となるベルトを用いて自分で修理することも可能だが、構造がやや複雑であるため、修理方法を熟知していないと個人での修理は難しい。

BIOS

ディスクシステムにはBIOSが存在し、ファイルの読み書きやスプライトの表示・消去といった動作をする。ディスクシステム起動時の画面では、起動時の音楽とともにマリオとルイージがディスクライターの電源をつけたり消したりしている映像が流れ、そこからマリオとルイージの仲が悪い説が浮上した[4]

なお、本機の起動BGMに関して一般的にはあまり知られていないが、後のニンテンドーゲームキューブのメインメニューBGMで使われている。しかし、16倍速でこの音を再生しないとわからないくらいのスローテンポで流れている。

ディスクシステムのBIOSは、RAMアダプタのオフセット0xE000~0xFFFFにロードされる[5]

ディスクシステムのBIOSは、ゼルダコレクションの「ゼルダの伝説」および「リンクの冒険」にも含まれている。サイズは8KB[6]

脚注

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  1. ^ [1]
  2. ^ だぐし「伝説のディスクカード」
  3. ^ -Basic World- 【FC Game】ディスクシステム
  4. ^ ALL SUPER MARIO - マリオゲーム>ディスクシステム
  5. ^ FDS maniacs ~ ディスクシステムを偲ぶ ~ - ディスクBIOSのルーチン一覧
  6. ^ ねこかぶのホームページ - 6-6. (GC) ゼルダコレクション 最後の画像のdisksys.binというファイルがディスクシステムのBIOS。

関連項目

  • ディスクシステムのゲームタイトル一覧
  • Category:ディスクシステム用ソフト
  • ツインファミコン
  • クイックディスク (QD)
  • ニンテンドウパワー - ディスクライター同様、スーパーファミコン・ゲームボーイソフトの書き換え販売サービス。
  • ファミコンミニ - ディスクシステムセレクションにおいて、特殊な起動方法でロード画面を見ることができる。
  • テトリスDS - 一部にこの起動画面に模した画面(マリオとルイージの追いかけっこ等)が使われている。

外部リンク

  • 公式サイト
    • 書換えのご案内 ※ミラーサイト
    • 任天堂公式ホームページ・書き換えサービス終了のお知らせ
    • 任天堂マガジン2004年8月号、「ディスクシステム」とはなんだったのか?

最終更新 2012年4月20日 (金) 12:53 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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